Hey, ¿dónde está mi auto? Conoce el vehículo invisible de Mercedes-Benz

Desde el avión transparente de la Mujer Maravilla, hasta la capa de invisibilidad de Harry Potter. Los objetos imperceptibles siempre han formado parte de las fantasías colectivas. Ahora, gracias a la tecnología de algunos científicos, se podrá pasar desapercibido sobre cuatro ruedas.
El vehículo fue creado por la compañía Mercedes-Benz, y utiliza un camuflaje óptico (formado de esferas de LEDs y una cámara réflex digital) para despistar al ojo humano. La cámara graba el lado del copiloto, y lo muestra en tiempo real en el costado opuesto.
Este ingenioso invento, fue originalmente desarrollado por los expertos de la Universidad de Tokyo, y trabaja con los mismos principios de la pantalla azul del cine –o chroma key.
Sin embargo, ¿qué se puede hacer con un carro que no se ve? Además de utilizarlo para fines publicitarios, quizás pueda servir para evitar los molestos parquímetros o para estacionarse en cualquier lado sin ser multado.
Aunque el carro casi invisible, aún faltan arreglar detalles como las llantas. Pero bueno, algo es algo.

FUENTE dailymail.co.uk

Posted by Carlos Valerio
 

¿Internet a cambio de excremento?

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Carne a base de excremento, motocicletas que funcionan con desechos, zapatos de materia fecal, y ahora, Internet a cambio de heces caninas. 
El sitio Terra, y la agencia DDB, crearon un dispositivo que 'convierte' los residuos de tu perro en minutos de WiFi –entre más pese el 'propucto', mayor será el tiempo otorgado. 
El servicio supuestamente se encuentra funcionando en la ciudad de México y en otras partes del mundo.
¡Imaginen si lo instalaran en baños públicos!

FUENTE news.discovery.com

Posted by Carlos Valerio
 

La ciencia también tiene sus 'trucos'. Checa esta bola que levita.

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En la saga de 'Iron Man' –y recientemente en 'The Avengers'– pudimos ver cómo Tony Stark podía manipular objetos gracias a su poderoso traje –entre otras gracias.  Ahora, el MIT Media Lab ha creado una interfaz de usuario similar, llamada ZeroN.
El proyecto consiste en hacer 'flotar' una bola de acero utilizando una interfaz de campos magnéticos. Gracias a la tecnología, podrás colocar una bola de metal en el aire tan fácil como poner un libro en un mueble. El objeto también puede ser manipulado con la computadora, y con la ayuda de un software, puede servir como una cámara virtual o una fuente de luz en una escena en 3D (una suite de animación táctil).
Al igual que los trucos de magia, el secreto se encuentra en un actuador que aloja un electroimán en su interior. El brazo proporciona movilidad y mantiene al objeto estable. Para arrastrar la pelota por el espacio, el actuador únicamente cambia de posición, moviéndose conjuntamente con el objeto, y manteniendo una relación con unas cámaras con sensores infrarrojos (como en el Kinect).
"ZeroN tiene memoria. Los movimientos de las personas pueden ser recolectados y reproducirse de manera indefinida. Cuando los usuarios se mueven y encienden el ZeroN, éste continúa flotando y comienza a seguir sus desplazamientos; esto permite un registro único y tangible de la presencia física del usuario", menciona Jinha Lee, uno de los creadores del dispositivo. "El ZeroN puede utilizarse para diversas cosas: animaciones, prototipos virtuales y simulaciones en 3D, entre otros".

FUENTE kurzweilai.net

Posted by Carlos Valerio
 

Estas gafas 'agrandan' la comida y hacen que bajes de peso

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¿Ya intentaste de todo y aún no logras perder kilos? Quizá sea tiempo de engañar a tu mente.
Un grupo de investigadores japoneses de la Universidad de Tokyo, han inventado un par de goggles que hacen que la comida luzca más grande y, por ende, comas menos –mientras luces como un loco.
El invento radica en agrandar o disminuir la apariencia de los bocadillos, sin alterar el tamaño de los demás objetos.  El truco supuestamente despista a tu mente y hace que raciones tus cantidades.
Según los creadores, el dispositivo sí funciona y funciona muy bien. Después de haberlo probado en un grupo de personas, el equipo encontró que los goggles los habían ayudado a comer 9.3% menos galletas. Además, al momento de disminuir 33% la dimensión de los panecillos, las personas comieron 15% más del producto.
Aunque los nipones no tienen problemas de obesidad, su invento podría ser muy útil en el mundo occidental –considerando que la OCDE coloca a México en segundo lugar de los países con mayor índice de gordura. ¡Que llegen ya!
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FUENTE theverge.com
Posted by Carlos Valerio
 

Olvídate de los sonidos incómodos en el baño con este dispositivo japonés

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Admitámoslo. Muchas veces, los sanitarios evocan los estruendos de los bombardeos de la Segunda Guerra Mundial. Para evitar este tipo de situaciones incómodas –y salvar miles de reputaciones– existe el Eco-Otome, un gadget japonés que está diseñado para hacer de tu visita al 'trono', una experiencia cómoda y placentera.
El dispositivo elimina cualquier ruido extraño que salga de tu cuerpo al simular el sonido de una descarga de agua. Su efecto dura 25 segundos, así que debes presionarlo constantemente –dependiendo de tus emisiones.
Como su nombre lo indica, el Eco-Otome es ecológico y amigable con el ambiente, por eso cuenta con un diseño ergonómico y el mensaje 'Save the Earth'. Su precio es de 31 dólares y está disponible en rosa, azul y blanco.
Posted by Carlos Valerio
 

En búsqueda de los mejores tacos del mundo

Diarreas, carne de dudosa procedencia y salsas sin picor. Comer tacos en cualquier parte es una experiencia salvaje. Es por eso que la start up mexicana Taxidermie, presentó dentro del Festival SXSW, la aplicación mexicana 'Taco’s Taco', dedicada a los amantes de este famoso y, por supuesto, tradicional platillo mexicano.
Con la app para iPhone, podrás localizar las mejores taquerías, así como recomendar o compartir recetas propias para la elaboración de sabrosos y distintos estilos de tacos.
¿Cómo funciona?
Tienes varias opciones para usar Taco’s Taco:
  • Escribir qué tipo de  taco quieres y esperar las sugerencias.
  • Calificar los tacos después de comer
  • Sugerir tacos caseros para compartir con otros usuarios en el apartado de recetas
  • Tomar fotos de tus tacos caseros y publicarlos.
 ¿Cuál es la ventaja?
Los sistemas de geo localización como foursquare te dicen donde hay ‘taco places’ o restaurantes mexicanos, pero no especifican el tipo de taco que hay, por ejemplo, si el lugar es una marisquería y no está considerado como ‘taco place’ ya te perdiste un buen taco de pescado, en este caso la ventaja que Taco’s Taco tiene es que localizará en cada sitio los mejores tacos por categoría de búsqueda,  clasificará lo que los usuarios digan de los tacos y buscará el mejor taco; entre más usuarios lo coman y lo califiquen será  probablemente como se podrá llegar al mejor taco del mundo.
La versión beta ya se encuentra disponible en la App Store sin ningún costo, de igual forma, puedes seguir a Taco’s Taco en su cuenta de twitter: @Tacos_Taco

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Posted by Carlos Valerio
 

Manda besos a larga distancia con el Kissenger

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Si tu novia (o) salió de viaje o vive del otro lado del mundo, ¡no sufras más! Con el Kissenger podrás 'sentir' sus labios y recrear la experiencia de un verdadero beso en la comodidad de tu hogar.
Hooman Samani, investigador de inteligencia artificial de Singapur, desarrolló un robot que emula y transmite besos a larga distancia.
El dispositivo tiene el tamaño de una pelota de softball, apariencia de cerdo y unos labios extremadamente sensibles.
¿Cómo funciona?
Si deseas besar a tu amante, solo necesitas levantar tu Kissenger y besar apasionadamente sus labios, los cuales transmitirán el movimiento al otro artefacto, y viceversa. Ojo, si metes lengua o te quieres pasar de listo, el Kissenger emitirá un quejido porcino nada sensual...
Samani asegura que el aparato tiene mucho potencial, especialmente en Asia, donde los gadgets bizarros son muy populares.
 ¿Qué sigue? ¿Sexo de 'lejitos'?

Fuente: Extremetech.com
Posted by Carlos Valerio
 

11 gadgets para flojos

Ya sea para entretener o facilitar nuestra existencia, los gadgets siempre son indispensables. ¿Quién no se ha dejado seducir por el atractivo diseño de una tablet, o por la exquisita resolución de una pantalla 3D? Sin estos inventos, los días serían aburridos y monótonos.
Pero, ¡aguas¡ Muchas veces, estas maravillas tecnológicas fomentan la pereza e inactividad, como el siguiente listado de inventos ¿absurdos?:
Ropa
Ropa que se lava sola
Aceptémoslo. Lavar la ropa es una actividad aburrida, nefasta y olorosa. ¿Por qué en vez de pasar tu domingo enjuagando tus prendas, no usas ropa que se lave sola? Con la ayuda de la nanotecnología, se han desarollado telas que se 'autolimpian'. Básicamente funcionan con una serie de nanopartículas, que se encargan de repeler cualquier suciedad. Incluso, existen jeans que se higienizan solitos al meterlos al congelador.
Aparte de ayudar a los perezosos, esta tecnología permite que se reduzca el consumo de químicos, agua y energía. ¡Urge su comercialización!
Sock
Jala calcetines
¿Existe una actividad más complicada que ponerse un calcetín? Aparentemente para los creadores de este artilugio no. Basta atorar tus calcetas en el Easy Pull Soriery Aid y simplemente jalarlo de las manijas, para ahorrarte la extenuante acción de agacharte. Suena más fácil hacerlo a la 'antigüita'.
Inodoro
Inodoro limpia todo
Es increíble que en estos tiempos, aún sigamos limpiando nuestros propias traseros. La compañía japonesa TOTO (la misma que inventó la motocicleta que funciona con excremento) realizó el Neorest AH, un escusado híbrido que utiliza agua caliente y una poderosa secadora para lavar y secar las retaguardias. Imagina el ahorro de papel.
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Almohada atrapa-sonidos
Típico. Te encuentras hablando por teléfono sobre tu cama, y tratas de apoyarte en una almohada para dejar de cargar el auricular. El resultado: terminas por presionar accidentalmente las teclas o por acabar en una posición incómoda. El cojín atrapa-sonidos cuenta con un exclusivo espacio que te permite escuchar tu programa de televisión favorito, hablar cómodamente por teléfono, y percibir cualquier sonido que desees.

Agujetas que se amarran solas
Cuando Marty McFly portaba aquellos zapatos cuyas agujetas se amarraban solas, miles de inactivos geeks vieron su fantasía cumplida. El año pasado, unos estudiantes realizaron un par (con un motor incluido) que se encarga de realizar la tarea por ti. Un sensor detecta la presión del pie, y agrega tensión para apretar los cordones. Sin embargo, ¿en dónde queda la diversión?
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Robot bartender
Si verdaderamente te quieres lucir en tu próxima reunión, debes conseguir este gadget.
El BeerBot puede guardar hasta 6 cervezas en su refrescante panza, y las sirve cuidadosamente en un tarro. Qué monada.

Robot camarero
Tomar cerveza ya es una actividad fatigante, ¿por qué pararte por otra al refrigerador? El humanoide PR2 es un fiel sirviente, que va y busca las bebidas por ti. No más interrupciones a mitad del partido.
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Pañuelos desechables a control remoto
Vivimos en la era del control remoto. Tenemos dispositivos para nuestros televisores, automóviles, portones, aires acondicionados etc. ¿por qué no contar con uno exclusivo para nuestras cajas de pañuelos desechables?
En estos tiempos tan ajetreados, ¿quién tiene tiempo para tomar un pañuelo? El Running Tissue Box, llegará hasta tus pies con sólo presionar un botón.
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La taza revolvedora
Si alguna vez te sentiste frustrado por haber tirado el café mientras mezclabas tu bebida, la Gevalia Stir Mug es para ti. Bastan dos baterías AAA para que la taza comience a revolver la mezcla.
Ping
El  pingüino que prepara té
Ahora ni siquiera tienes que esperar a que el té esté listo.  Este pingüino cuenta con un temporizador (de 1 a 20 minutos), que puedes ajustar dependiendo de qué tan fuerte quieras la bebida. La adorable figura baja la bolsa de té en el agua, y la levanta cuando termina el tiempo.
Cono
Cono motorizado
Para algunas personas, lamer el helado antes de que se escurra, es la parte más divertida del proceso. Para otros, el cono representa una pesada carga. Es por ésto, que el cono motorizado fue inventado.
Hojas
Máquina recogedora de hojas
Diseñada por Rury Vizcarra, la Power Rake no sólo succiona las hojas secas como una aspiradora, sino también cuenta con un sistema que las coloca en una bolsa de plástico. Dos pájaros de un tiro.

Muwi

Podadora solar
Muwi es una podadora que se puede mover libremente por el jardín, mientras preparas carne asada o convives con tu familia. Funciona con energía solar, emite cero emisiones de carbono y no hace ruido. Pídela a Santa Claus.

Fuente y fotografías: Walyou.com

Posted by Carlos Valerio
 

5 mitos acerca de los videojuegos

Si hay algo que los gamers disfrutan más que los videojuegos, son los mitos acerca de ellos. Desde su 'explosión' a finales de los 80's, éstos han generado diversos temas de debate y controversia, que continúan vigentes en la actualidad.
Códigos secretos, impactos sociales y guiados de misiles, son algunos de los misterios que rodean a este mundo virtual. Sigue leyendo y conoce algunos mitos que rodean a este software de entretenimiento:
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1. Los videojuegos provocan violencia
Dylan Klebold y Eric Harris, los dos adolescentes que provocaron la matanza en la escuela preparatoria de Columbine, en 1999, eran fervientes jugadores de 'Doom'. El alemán Tim Kretschmer mató a 15 personas una década después, con técnicas inspiradas en el juego 'Counter Strike'.
Cuando los jóvenes presentan una actitud violenta, los videojuegos encontrados en sus recámaras son muchas veces asociados con estas tendencias. Lo que nos lleva al primer —y más famoso— mito: Los videojuegos violentos hacen a los niños violentos.
Esta idea popular aún permanece en el inconsciente colectivo, a pesar de que algunos estudios han demostrado lo contrario. En 2005, una investigación solicitó a personas de 14 a 68 años, que jugaran 56 horas el juego 'Asheron's Call 2', y en un mes, no registraron ningún cambio en su comportamiento.
Otros estudios han llegado a diferentes conclusiones, ya que algunos psicólogos opinan que muchos actos violentos del mundo 'real' están relacionados con los videojuegos.
Sin embargo, lo que es un hecho, es que los videojuegos siguen vendiendo mientras que la delincuencia juvenil ha disminuido. De 1999 a 2007, las ventas de los primeros incrementaron de US$5.5 billones a US$9.9 billones y en 1999, 1,763 menores de 18 años fueron arrestados por homicidios en los Estados Unidos, mientras que en 2007, el grupo disminuyó a 1,063.
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2. Las mujeres no juegan videojuegos
Cuando el entretenimiento de las consolas se volvió popular a principios de los 80's, los juegos eran generalmente asexuales o unisex. Títulos como Frogger, Dig-Dug y Q-Bert carecían de un género específico, y el gaming no era exclusivo de un sexo. Pero con el paso del tiempo, los juegos se volvieron más sofisticados y los títulos se enfocaron más en las audiencias masculinas.
La percepción pública que se tiene de los videojuegos como un 'pasatiempo masculino' aún continúa vigente y la relativa carencia de popularidad de los juegos femeninos, apoya aún más este estereotipo. Pero, ¿el hecho de que 'Metal Gear Solid' desbanque a los juegos de 'Barbie' significa que las mujeres no son gamers? La respuesta es no.
De hecho, de enero a agosto de 2008, las mujeres entre 18 y 45 años, se posicionaron en el segundo lugar (sólo debajo de los hombres del mismo rango de edad) como el grupo que más gastaba en la industria de los videojuegos.
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3.  Se pueden utilizar los chips de un PlayStation 2 para crear un guiado de misiles
A finales de 2000, los medios comenzaron a difundir que el entonces dictador de Irak había almacenado diversos sistemas de entretenimiento PlayStation 2. Más de 4,000 consolas habían llegado al país árabe en tan sólo unos meses.
Si el PlayStation era prácticamente un 'juego de niños', ¿cuál era el daño? Los reportes indicaban que Hussein adquirió los PS2 para crear una poderosa computadora capaz de controlar misiles.
La realidad se encargó de enterrar este mito tan rápido como surgió. Técnicamente, alguien puede conectar un conjunto de consolas de PS2 y utilizar su procesador de 128 bits, pero necesitaría un avanzado software para fabricar tal sistema, mismo que Irak no pudo haber desarrollado. En otras palabras, es un mito a medias.
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4. Un gamer es un rezagado social

Totalmente falso. Alrededor del 60% de los gamers  juegan con amigos, 33% con hermanos y 25% con sus esposas  o parientes. Incluso la modalidad de un jugador, frecuentemente se juega con otra persona —dando consejos o sujetando el joystick—.
Además, en los últimos tiempos, se ha creado una extensa cantidad de títulos diseñados para multijugadores  —ya sea en el mismo espacio o jugadores en línea. Ahora podrás decir que tuviste un viernes social en tu habitación.

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5. Los niños son el mercado principal de los videojuegos
Mientras que la mayoría de los niños estadounidenses juegan videojuegos, el núcleo del mercado de éstos, se encuentra en las primeras generaciones de gamers que aún juegan en su adultez. Aproximadamente el 62% del mercado de las consolas tiene 18 años o más —la industria consiente a los jugadores maduros.
Por otro lado, una gran cantidad de padres ignoran la clasificación de los juegos, porque asumen que todos son para niños. Se estima que un cuarto de niños entre 11 a 16 años considera a los juegos M-Rated (contenido para adultos) como sus favoritos.
Fuentes: Howstuffworks.com/ pbs.org
Posted by Carlos Valerio
 

¿Vivimos en un mundo virtual?

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Películas como Dark City o The Matrix, nos han mostrado mundos en los que sus habitantes no están conscientes de que se encuentran en un espacio virtual. Para ellos, todo es perfectamente 'normal'; y no se dan cuenta que, en realidad, la comida, la ropa, los edificios e inclusive otras personas, son un conjunto de bits organizados que simulan la realidad.
La Real Academia Española, define a la palabra virtual, como algo 'que tiene existencia aparente y no real' por lo que en aquellos films, todo formaba parte de una simple ilusión. Pero, ¿qué hay de nuestro mundo actual? ¿el entorno que nos rodea es auténtico?
De acuerdo con el filósofo David Hume, el conocimiento humano proviene de los sentidos. Por lo que recopilamos información de la vista, el olor, el tacto y el sonido.
Basándonos en este supuesto, nuestros cerebros interpretan el mundo y se crea una experiencia de lo que llamamos realidad.
Sin embargo, ¿qué es aquello que percibimos como real? ¿El hecho de que toda esta información recibida debe pasar por un filtro —la mente— significa que todo es una representación de lo que verdaderamente existe? Esto supondría que cada uno de nosotros vive en su propio mundo virtual. No necesitamos siquiera una computadora para llegar ahí.
Todas estas cuestiones no son nada nuevo. Los filósofos han debatido la naturaleza de la percepción y la realidad desde hace cientos de años. Pero parte del problema radica en que nuestras mentes no son infalibles, pues es fácil timarlas.
Una ilusión o alucinación, puede confundirnos por provocar que percibamos algo que no es verdadero. Como ejemplo tenemos a la ilusión óptica, que puede engañar a nuestra de mente de diversas formas.
Así que si podemos ser engañados tan fácilmente, ¿qué es lo que estamos distinguiendo en realidad?
Argumentos acerca de las ilusiones y alucinaciones
La teoría de la ilusión propone que todo lo que percibimos es falso. Para ejemplificarlo piensa en este sencillo caso:
Juan se encuentra en un cuarto, viendo lo que parece ser una caja azul detrás de un vidrio. La mente de Juanito le ha dado una forma particular —una caja— y un color —azul—. Pero en realidad, ésta es un pedazo de cartón pegado en el cirstal, que le da la apariencia de una caja.  Además su color es blanco y una luz azul proyectada hacia éste, le da su falsa tonalidad.
Dicha situación muestra cómo Juan asegura ver un objeto, cuando en verdad está observando otra cosa. La teoría explica que el sujeto no puede distinguir entre lo que es ficticio y lo que es verídico. Lo que nos lleva a analizar, que no existe una manera segura de comprobar la veracidad del mundo. Los filósofos llaman al punto de vista como 'naïve realism' (realismo directo).
El argumento de la alucinación es muy parecido al anterior, y  asegura que es posible para una persona, alucinar cierta situación u objeto,  por lo que la percepción es desconfiable y la realidad indefinida.  No obstante, no todos los filósofos coinciden con estas hipótesis. Muchos opinan que estas alucinaciones son perfectamente distinguibles de la percepción normal.
¿En verdad importa el mundo virtual?
A fin de cuentas, si nuestras mentes no con confiables y todo el entorno es producto de la imaginación, ¿realmente importa? Si lo que ves es una mesa y los demás también la ven, ¿habría alguna diferencia en que el objeto fuera una silla? Si todo depende de nuestras experiencias previas y nuestros sentidos, ¿esto no significa que es una realidad para nosotros?
El pragmatismo por otro lado, asegura que sin ser capaces de captar el mundo de un modo objetivo, es imposible decir que las representaciones personales son una realidad. No existe ninguna forma de despertar del sueño eterno o emerger de la matrix. Lo que significa que estamos atorados en una ilusión o que nuestras percepciones coinciden con el mundo y no existen aquellas ilusiones.
Mientras tanto, el humano sigue creando mundos virtuales gracias a la tecnología. Ingenieros informáticos, tecnólogos y psicólogos, crean ambientes falsos que representan situaciones que  proveen una verdadera inmersión. Y aunque los jugadores en tales universos sepan que éstos no son genuinos, aprenden sus reglas para adaptarse y viven como si todo fuera verdadero.
También otro sector que se ha incrementado es el de la realidad aumentada, término utilizado para definir una visión de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta. Utilizando dispositivos como los smartphones, podemos ver el mundo que nos rodea con datos adicionales.
Y mientras todo sea producto de nuestras 'mentes locas', no puedes dudar que estás visitando el blog de Conozca Más y te has puesto a pensar en la autenticidad de tu vida. Lamentablemente, esto sólo es una milésima parte de los grandes misterios de la vida.

Fuente: Howstuffworks.com/Wikipedia  Foto: Reuters

Posted by Carlos Valerio